Battle.net Real IDの相手には本名が表示される場合があります。まずReal IDの友人関係と現在のプライバシー設定を確認してください。登録メールを変更しても、本名の表示設定の代わりにはならず、匿名になる保証もありません。
この記事は、Battle.netで友人を追加したり、ゲームをまたいで交流したりするプレイヤー向けです。
すでにReal IDの友人がいる場合や、ゲーム上のつながりと現実の身元を分けたい場合に、表示範囲とメールアドレスの役割を確認できます。
最初に表示範囲を3つの指標で分ける
Blizzardのプライバシーポリシーでは、Real IDの友人同士が互いの本名や、Blizzard製品をまたぐキャラクター情報を見られることが説明されています。一方、友人の友人に名前が表示されるかどうかは関連設定によります。すべてのプレイヤーや見知らぬ人に本名が見える、と読み替えることはできません。Blizzardのプライバシーポリシーで、Real IDに関する説明を確認できます。
| 指標 | 公式説明から確認できること | 読者が確認すること |
|---|---|---|
| Real IDの友人 | 互いの本名や、製品をまたぐキャラクター情報が見える場合があります | 現在の友人関係と、登録した相手 |
| 友人の友人 | 名前の表示は関連設定に左右されます | 社交設定に該当する選択肢があるか |
| その他のプロフィール面 | Real IDの関係と同じ範囲とは限りません | 個人プロフィール、ゲーム内表示、フォーラム投稿を個別に確認 |
Battle.net Real IDの友人には本名が見えますか?
公式の説明では、Real IDの友人同士が互いの本名を見られる範囲に含まれます。ただし、画面ごとの表示は同一とは限らないため、実際に利用しているクライアントやプロフィールの表示も合わせて確認しましょう。
次にReal IDとBattleTagを別の識別子として見る
BattleTagは、ゲーム上で使うソーシャル識別子です。Real IDは本名の表示にも関わる関係として説明されているため、同じ「ゲーム用の名前」として扱うと、どの相手に何が見えるかを誤認しやすくなります。BattleTagに関する公式サポート情報とBlizzardのユーザー契約で、各識別子の説明を確認できます。
| 項目 | 主な役割 | それだけで判断できないこと |
|---|---|---|
| BattleTag | ゲーム内外の交流で使う識別子 | Real IDの友人に本名が表示されるか |
| Real ID | 友人関係や本名表示に関わる仕組み | すべての画面・相手への表示範囲 |
| 登録メール | アカウント連絡や受信に使うアドレス | Real IDやプロフィールの本名設定 |
Real IDとBattleTagはどう違いますか?
BattleTagはゲーム上の識別に使われ、Real IDは本名の表示を伴う友人関係に関係します。どのゲーム画面でもプロフィール情報が同じ形で表示されるとは限らないため、片方の設定を変えればもう片方の情報も隠れる、とは考えないでください。
友人関係と友人の友人を順に確認する
本名の見え方を判断するときは、相手との関係を先に分けます。Real IDの友人本人と、友人の友人では公式説明上の条件が異なり、後者の表示は関連設定に左右されます。社交設定の公式ヘルプを開き、現在のクライアントに表示される選択肢を照合してください。
| 相手・表示面 | 確認の観点 | 判断上の注意 |
|---|---|---|
| Real IDの友人 | 互いにReal IDの友人になっているか | 本名が見える前提で関係を見直します |
| 友人の友人 | 名前表示に関する設定がどうなっているか | 全員に見えるとも、誰にも見えないとも断定できません |
| 公開プロフィールや投稿 | それぞれの公開範囲や表示内容 | Real ID設定だけで全情報を制御できるとは限りません |
Battle.netの友人の友人にも本名が見えますか?
友人の友人に対する本名表示は、関連する設定によって変わると案内されています。設定項目の有無や表記を現在のアカウントで確かめ、Real IDの友人本人に対する説明と混同しないようにしましょう。
設定確認を関係・表示面・変更後の順で進める
設定画面の入口や項目名は更新される場合があるため、固定の画面名を前提にせず、アカウント管理とクライアントの社交設定を見比べるのが安全です。Real IDの友人関係だけを変更しても、プロフィールやゲーム内表示が同時に変わるとは限りません。
- Battle.netアカウント管理にサインインし、登録中のアカウント情報とReal IDの関係を確認します。
- クライアントの社交設定を開き、本名や友人の友人に関係する現在の選択肢を読みます。
- Real IDの友人本人、友人の友人、公開プロフィールを別々に分け、どの面で情報が表示されるか確認します。
- 目的に合わない友人関係や設定があれば、公式ヘルプの手順を参照して変更します。
- 変更後は、対象の設定が反映されたかを画面で確認します。過去に見られた情報が相手側から消えるとは想定しません。
Real IDに関する公式ヘルプも参照し、本人確認やアカウント情報の案内と、社交上の表示設定を区別してください。
メールアドレスは本名表示ではなく受信と復旧のために選ぶ
Battle.netの登録メールを変更すれば、本名を隠せますか?
メールアドレスの変更は、本名表示の設定を切り替える操作ではありません。メールを入れ替えたことだけでReal IDやプロフィールの情報が非表示になる、と判断せず、表示範囲は社交設定で確認してください。また、登録メールの見え方をあらゆる状況で断定するのではなく、アカウント管理画面と公式説明を基準にします。
判断に迷ったときは、次の条件で選び分けます。
- ゲームアカウントに購入履歴、進行状況、長期利用の予定がある場合は、継続して受信できるメールアドレスを使います。パスワード再設定や本人確認の連絡を受け取れなくなると、復旧が難しくなるおそれがあります。
- 短期間のイベント案内や一度きりの登録確認だけが目的なら、主メールを公開せずに受信する方法を検討できます。ただし、そのアドレスを長期利用するゲームアカウントの復旧先にしないでください。
- 本名を見せたくない場合は、メール変更ではなく、Real IDの関係と社交設定を先に見直します。メールの区分は、ゲーム上の表示設定とは別の対策です。
メールをどこまで分けるか迷う場合は、使い捨てメールと通常のメールの違いを確認してください。短期受信と長期のアカウント復旧で、必要な受信継続性が異なる点を整理できます。また、メールの受信期間を考えるためのガイドも、登録先を選ぶ前の判断材料になります。
短期受信と長期アカウントを分けて運用する
ゲーム上の本名表示が心配なら、最初にReal IDの友人関係と現在の社交設定を確認するのが先です。メールアドレスの区分は主メールの露出を抑える助けになりますが、Real IDの表示を制御する機能ではなく、長期利用するアカウントには継続して受信できるアドレスが必要です。
短期イベントの登録や一度きりの受信で主メールを使いたくない場合は、登録不要ですぐ使えるInboxonceの一時メールを選択肢にできます。ゲームアカウントの復旧先には使わず、用途に応じたメールの分け方はInboxonceの案内で確認してください。
次のメールは、受信先を決めてから
短期の受信にも、継続的なやり取りにも
信頼できる端末で一時受信箱を開きましょう。通知を長期的に受け取る場合は、ログインして転送用エイリアスを管理できます。